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Un wiki consacré à l'éducation

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Anne-Gaëlle Habib, une étudiante française en maîtrise professionnelle en sciences de l’éducation en Technologies de l’Éducation et de la Formation à l’université de Rennes 2, a élaboré, dans le cadre d'un stage à l’UQAM, un espace wiki consacré entièrement aux sciences de l’éducation. (Elle a présenté ce dernier sur la liste Édu-Ressource ce matin!)

TICÉDUCATION, le wiki, est destiné aux professeurs du primaire, du secondaire, du supérieur, aux chercheurs et aux étudiants en éducation, ainsi qu’à toutes personnes intéressées par le sujet.

Ressources à consulter et à améliorer... :-) Très intéressant!

pgiroux

Auteur: pgiroux

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Commentaires (1)

Patrick Giroux Patrick Giroux ·  13 avril 2006, 2:40:00 PM

J'ai fait une première contribution en proposant un résumé des principes de base de Merrill.

ticeducation.xwiki.com/xw...

Début de ma contribution.
LES PRINCIPES DE BASE DE MERRILL

Merrill (2001) a cherché à identifier des principes de design pédagogique communs à la majorité des modèles et des théories. (Principe: énoncé qui est toujours vrai dans les circonstances et le contexte approprié.) Il en identifie cinq séries. Son hypothèse est que l'apprentissage à partir d'un scénario pédagogique est directement proportionnel à l'application de ces principes de base.
Problème
L’apprentissage est facilité…

* lorsque l’apprenant est engagé dans la résolution d’un problème réel.
* la complexité des problèmes augmente au rythme des réussites.
* lorsque l'on guide l'apprenant afin de permettre une comparaison explicite de différents problèmes.

Rappel
L'apprentissage est facilité lorsque…

* l'apprenant est guidé afin de ramener en mémoire des apprentissages antérieurs liés au problème à résoudre.
* des expériences pertinentes sont proposées à l'apprenant comme base pour les nouveaux apprentissages.

Démonstration
L'apprentissage est facilité lorsque…

* l'on présente plutôt que dire!
* les démonstrations sont liées aux objectifs à atteindre.
* l’on pointe les éléments importants lors de la démonstration.
* il y a plusieurs exemples.
* l' on compare plusieurs démonstrations.
* l’on utilise le bon média

Application
L’apprentissage est facilité lorsque…

* l’apprenant doit absolument utiliser les connaissances/compétences.
* il y a cohérence problème-objectifs.
* l’on présente aux apprenants les stratégies permettant de repérer/corriger les erreurs.
* l’on guide l'apprenant dans le processus de résolution de problème et que l'on retire graduellement ce support.

Intégration
L’apprentissage est facilité lorsque l'apprenant…

* doit faire la démonstration de ses nouvelles connaissances ou compétences.
* doit réfléchir, discuter et/ou défendre ses apprentissages.
* doit créer, inventer et/ou explorer de nouveaux moyens d’utiliser ses nouveaux apprentissages.

Traduction libre de: Merrill, D. (2001) J. Struct. Learn. & intel. Sys., 14: 459-466.
Fin de ma contribution.

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